서비스기획자1 현직 개발자와 부딪히며 얻은 깨달음. 큰 그림 먼저 그려나가야 한다. 목차 1. 팀원모집2. 아이템 선정을 위한 아이디어 공유3. 아이템 구체화를 위한 미팅3. 협업 툴 정하기4. 주요 기능 MVP , 예상 타겟 일정 정하기5. 개발자와의 충돌 (중간 회고)6. 앱 출시를 위한 사전준비7. iOS 앱 출시 5. 개발자와의 충돌 06/30 프로젝트를 시작한 지 어느새 두 달이 지났다.08/29 개발자가 카톡방에 기획과 디자인 작업 속도가 느리다며 컴플레인을 했다. 돌이켜보면,기획, 디자인의 작업 속도보다는전체적인 플로우를 그리지 않고 작업을 해서개발자의 리소스가 붕 떠서 문제가 생겼던 것 같다. 당시 상황은 이러했다. 우리는 매주마다 미팅을 통해 to-do를 정했고,나는 한 화면씩 차근차근 기획안을 작성하고 있었다. 숲이 아니라 나무를 먼저 그리다 보니,.. 2025. 1. 2. 이전 1 다음